Responsabilidades:
Importar e organizar assets na Unreal Engine
Trabalhar com Blender e/ou Maya para ajustes básicos em modelos
Ajudar na integração visual e técnica de assets em mapas do jogo
Requisitos:
Conhecimento básico de Unreal Engine, (importação, organização de materiais, etc)
Conhecimento básico em Blender ou Maya
Noções de otimização de assets (LOD, colisores, lightmap, Materiais etc)