Responsabilidades:
Implementar e ajustar animações na Unreal Engine
Integrar animações com Blueprints e sistemas de gameplay
Trabalhar com Sequencer, Animation Montages e State Machines e Animation Blueprints
Requisitos:
Experiência com animação dentro da Unreal (mesmo que em projetos pessoais)
Noções de rigging, skinning e importação de animações
Conhecimento de Blueprints voltado para animação