Tech Artist (Júnior)
Responsabilidades:
Importar e organizar assets na Unreal Engine
Trabalhar com Blender e/ou Maya para ajustes básicos em modelos
Ajudar na integração visual e técnica de assets em mapas do jogo
Requisitos:
Conhecimento básico de Unreal Engine, (importação, organização de materiais, etc)
Conhecimento básico em Blender ou Maya
Noções de otimização de assets (LOD, colisores, lightmap, Materiais etc)
Unreal Technician (Júnior)
Responsabilidades:
Suporte técnico dentro da Unreal Engine
Criar e ajustar sistemas usando Blueprints
Ajudar na integração de funcionalidades técnicas no projeto
Requisitos:
Conhecimento sólido em Blueprints
Noções de replicação, componentes e sistemas da Unreal
Interesse em resolver problemas e otimizar sistemas
Gameplay Programmer (Júnior)
Responsabilidades:
Programar funcionalidades de gameplay em C++
Nativizar Sistemas e Funcionalidades de Blueprint para C++
Requisitos:
Conhecimento avançado de C++
Experiência (mesmo que em projetos pessoais) com Unreal Engine C++
Unreal Tech Animator (Júnior)
Responsabilidades:
Implementar e ajustar animações na Unreal Engine
Integrar animações com Blueprints e sistemas de gameplay
Trabalhar com Sequencer, Animation Montages e State Machines e Animation Blueprints
Requisitos:
Experiência com animação dentro da Unreal (mesmo que em projetos pessoais)
Noções de rigging, skinning e importação de animações
Conhecimento de Blueprints voltado para animação
Narrative Designer (Júnior)
Responsabilidades:
Escrever diálogos, documentos de lore, eventos narrativos e textos in-game
Colaborar com game design e arte para integrar narrativa ao gameplay
Participar da criação de personagens, tramas e worldbuilding
Requisitos:
Escrita criativa afiada e boa capacidade de estruturação narrativa
Interesse em design de narrativa para jogos (branching, ambient storytelling, etc)
Diferencial: Saber usar Unreal Engine para implementar textos, triggers e eventos