Open Roles

Tech Artist (Júnior)

Responsabilidades:

 

  • Importar e organizar assets na Unreal Engine

  • Otimizar Assets e Materiais
  • Trabalhar com Blender e/ou Maya para ajustes básicos em modelos

  • Ajudar na integração visual e técnica de assets em mapas do jogo

Requisitos:

  • Conhecimento básico de Unreal Engine, (importação, organização de materiais, etc)

  • Conhecimento básico em Blender ou Maya

  • Noções de otimização de assets (LOD, colisores, lightmap, Materiais etc)

 

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Unreal Technician (Júnior)

Responsabilidades:

 

  • Suporte técnico dentro da Unreal Engine

  • Criar e ajustar sistemas usando Blueprints

  • Ajudar na integração de funcionalidades técnicas no projeto

Requisitos:

  • Conhecimento sólido em Blueprints

  • Experiência com Unreal Game Framework
  • Noções de replicação, componentes e sistemas da Unreal

  • Interesse em resolver problemas e otimizar sistemas

 

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Gameplay Programmer (Júnior)

Responsabilidades:

  • Programar funcionalidades de gameplay em C++

  • Nativizar Sistemas e Funcionalidades de Blueprint para C++

  • Trabalhar junto a Game Designers para implementação de novos sistemas

Requisitos:

  • Conhecimento avançado de C++

  • Experiência (mesmo que em projetos pessoais) com Unreal Engine C++

  • Capacidade de trabalhar com código de terceiros e documentação

 

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Unreal Tech Animator (Júnior)

Responsabilidades:

  • Implementar e ajustar animações na Unreal Engine

  • Integrar animações com Blueprints e sistemas de gameplay

  • Trabalhar com Sequencer, Animation Montages e State Machines e Animation Blueprints

Requisitos:

  • Experiência com animação dentro da Unreal (mesmo que em projetos pessoais)

  • Noções de rigging, skinning e importação de animações

  • Conhecimento de Blueprints voltado para animação

  • Experiência com Animação em outros Programas (Maya, Blender, Cascadeur etc)
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Narrative Designer (Júnior)

Responsabilidades:

 

  • Escrever diálogos, documentos de lore, eventos narrativos e textos in-game

  • Colaborar com game design e arte para integrar narrativa ao gameplay

  • Participar da criação de personagens, tramas e worldbuilding

Requisitos:

  • Escrita criativa afiada e boa capacidade de estruturação narrativa

  • Interesse em design de narrativa para jogos (branching, ambient storytelling, etc)

  • Conhecimento sólido em técnincas e estruturas narrativas
  • Diferencial: Saber usar Unreal Engine para implementar textos, triggers e eventos

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